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[教程技巧] CAPCOM、GRIN力挺NVIDIA PhyX物理加速

CAPCOM、GRIN力挺NVIDIA PhyX物理加速

CAPCOM、GRIN力挺NVIDIA PhyX物理加速
为了对抗AMD、Intel所支持的Havok物理运算技术,NIVIDIA正在积极拉拢游戏业界公司支持自家的PhysX,终于得到游戏大厂CAPCOM、GERN Entertainment 的力挺,2009年初推出的Bionic(中译:生化突击队),将会采用NIVIDIA PhysX物理运算技术,为游戏支援数目一直落后于对手的PhysX打上一针强心剂。



Bionic游戏截图

  据CAPCOM Bionic制作人 Ben Judd暗示,加入GPU加速的PhysX技术,提高游戏的牛逼真度,游戏中所有的碎瓦、烟雾、尘埃,以及兵器的特效可以大量增加,因此以GPU做物理运算比CPU高10至20倍,PhysX可将各个方面的效果提升至更高境界。

  GERN Entertainment 执行长BO Andersson公开力挺NIVIDIA PhysX,任务物理加速技术正为整个产业带来改变,而GERN Entertainment在评估市面上所有为游戏设计的物理模拟系统后,认为NIVIDIA PhysX技术的速度胜过其他解决方案,并且具备可同时支援PC与游戏主机等跨平台能力,这点对我们而言非常重要,因为Bionic是针对所有主流平台推出的游戏,认为PhysX将有更加的兼容表示。

  据了解,在PC游戏领域上,支持Havok物理运算技术的游戏约为300多款,数量是PhysX一倍以上,而AMD已经公开支持Intel的Havok物理技术,因此NIVIDIA必需尽快取得提升PhysX的游戏支援数量,不然最终会被Havok技术边缘化。


               

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