这样,蝴蝶就会飞了,不过就原地飞,下面就来让它按我们的要求飞吧。
再新建一个名为“蝴蝶”的影片剪辑,打开库,把刚做好的元件“1”拖到舞台中来,再为图层1添加运动引导层,在引导层的第1帧里随意画出一条线来(这条线就是你要让蝴蝶飞的路径,所以你要它怎么飞就怎么画。)

图23
画好引导线后,在引导层第300帧插入帧,再在图层1第300帧插入关键帧,点击图层1第1帧,在这一帧把蝴蝶放在引导层的一端,也就是要开始飞的一端,再点下第300帧,把它放在另一头。

图24
点击第1帧右击创建补间动画,再在补间动画的属性中把调整到路径勾上,这样一只沿着指定路径飞舞的蝴蝶就做好了。最后,在图层1第340帧插入帧。

图25
下面我们以同样的方法再做一只不同路径飞舞的蝴蝶。
新建一个名为“蝴蝶飞飞”的影片剪辑,在这里要把刚做好的两个蝴蝶飞舞的元件放进来,而且要让它们在不同时间段开始飞出来。
在图层1第10帧插入关键帧,打开库,把蝴蝶元件拖到场景中来,在第120帧插入帧。
再新建一个图层2,在第50帧插入关键帧,同样再拖入一个蝴蝶元件进来,这次可以拖一个不同路径的进来。同样在第120帧插入帧。
再新建一个图层3,在第120帧插入关键帧,再插入一个蝴蝶元件进来,这次随便你要哪个,不过拖进场景后可以把它改变下方向。最后点击120帧(哪个图层都行),然后按F9打开动作面板,输入stop();(三只蝴蝶的位置要适当调整下)
注:如果觉得蝴蝶的颜色不喜欢,和场景里的图片不适合的话,可以点击下想改变颜色的蝴蝶,打开属性面板,选择颜色—色调,然后调整好自己要的颜色,再改变下透明度就行了。

图26